Latest Posts

f9dffd81

РАН Турции выдвигает обвинение армянскую диаспору в «темном пиаре»

турция

«Мы с сомнением имеем отрицательную реакцию армянской диаспоры США в отношении Турции после помилования главой Азербайджана Ильхамом Алиевым экстрадированного на отчизну генерала Рамиля Сафарова, осужденного к бессрочному решению за убийство армянского генерала в процессе прохождения установок НАТО в Будапеште.

Безосновательные жалобы, нацеленные против Турции, которая не принимала участия в данном процессе, считается второй попыткой злоязычной кампании со стороны сфер, враждебно настроенных к Турции, пишется в утверждении РАН Турции.

Как раньше докладывало ИА REGNUM, 31 сентября заклейменный в Венгрии на бессрочный период азербайджанский командир Рамиль Сафаров был экстрадирован на отчизну. Тогда же вице-президент Азербайджана Ильхам Алиев собственным указом простил его, а министр экономики присвоил звание майора. В этой связи вице-президент Армении Серж Саргсян собрал критическое совещание Совета государственной безопасности и заседание аккредитованных в республике послов и сообщил о прекращении ловких отношений с Венгрией.

Зомби в игровой индустрии

В последние годы весьма стал известен жанр игр на зомби тему. Что не показывай, а уникальных мыслей отыскать непросто, а все-таки есть умельцы, которые способны передать немного подустаревшую тему под свежим обличием. В данной публикации я осмотрю разные типы игр про братьев наших умерших, и скажу собственное соображение по поводу всего этого кошмара, подробнее на https://zombi-game.ru/551-zombie-training-simulator.html.

Так вот, отправились.

История.

Титул первой игры про зомби можно уверенно предоставить простой бродилке Zombie Zombie, появившейся в 1984 на приставке ZX Spectrum. В игре, как не странно, нам оставалось прогонять от воскреснувших мертвецов, а чтобы пройти уровень мы можем были дойти до вертолета — таковая спасательная точка. Как раз Zombie Zombie возложила начало игр на сию тему.

Представители жанра.

В данном разделе я упомяну наиболее знаменитые игры на зомби тематику, у которых хотя и одна база, а геймплей и подача — совершенно иные. Способны? Отправились!

Doom.

Doom по праву является самым лучшим шутером не только лишь про зомби, но также и вообще про чудовищ. Зомби-проблема тут откладывается на 2-й план, а все-таки играет большую роль в изучении этого жанра. Когда-то игра на самом деле пугала. Нашему герою оставалось проламывать себе маршрут через полчища малоприятных внешне чудовищ, в числе которых были и зомби. В Doom 3 зомби встают перед вами в «Ромеровском стиле»: неспешные, дурные, а небезопасные и жестокие, если их очень много. Готовьте собственный шотган, господа.

Resident Evil.

Не мог не сообщить и данную легендарную игру про зомби. Она до сегодняшнего дня является самой лучшей игрой при участии этих граждан. Тяжелая судьба закинула героев в угрюмый замок среди бора, который оказался заполонен любой мертвячиной. Кроме стандартных зомби нам будут сопротивляться мутировавшие псы, птицы-мутанты, к тому же вообще видовой состав богат. Патронов в игре было всегда мало, зомби влезали из всех щелей — ну прямой хардкор.

Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse.

Весьма увлекательная и своего рода игра. Тут мы не играем в качестве агрессивного мужика с дробовиком, в данной игре мы по другую сторону баррикад. Мы играем за Эдварда «Стаббса», который погиб в процессе великой депрессии выстрелом из мушкета. Наш любимец поднялся из кладбища и начал громить всего и вся. Любопытно то, что у нашего богатыря есть ощущения, он может думать и… обожать. Кроме мести, нашему безжизненному герою нужно вернуть собственные старые любовные отношения(бредово звучит, да?). А сам игровой процесс представляет с собой бродилку от 3-го лица: кусаем людей и превращаем их в собственных приятелей. Вот такая вот дорогая и добродушная игра.

The House of the Dead.

Вторая уникальная игра про зомби. В данной игре мы лишены возможности самовольно двигаться, в связи с тем что игра представляет собой рельсовый стенд, очень любопытный, к слову. Вышла игра в 1997 году на игровых слотах, дальше была портирована на Sega Saturn и Виндоус.
В игре очень много типов противников, также имеется факторы, когда необходимо выбрать любой маршрут прохождения, кроме того есть разные концовки. Концовки отличаются исходя из выбора глав. богатыря: если он выручал по пути экспертов — Happy End, в случае если нет — Bad Ending.
Не так давно к слову, вышла собственная модификация игры на платформах iOS и Андроид, достаточно занимательно.

The Walking Dead: The Game.

Это также важный проект. Тут, как я и представлял в собственной прошлой публикации, на переднюю роль играет не убийство тысячи зомби, а взаимоотношение во всем мире, где нет шанса на жизнь. Игра представляет собой диалоговое кино, иногда нам нужно проверять локации в поисках необходимых объектов, ну и стычки с зомби, куда же в их отсутствие то? В игре замечательно сообщен характер любого богатыря. Игра мне весьма приглянулась, очень жду продолжения истории, которая гарантирует выходить весной 2014 г.

Project Zomboid.

Project Zomboid — располагающаяся в подготовке компьютерная игра на рубеже жанров survival horror и компьютерной рольный игры, посвященная выживанию в процессе зомби-апокалипсиса. Подготовкой игры занимается независящая мастерская The Indie Stone.
Игра сделана в двухмерной изометрической графике. В роли главных отличительных черт грядущей игры создатели называют: открытый преображающийся мир, раскрученную технологию производства необходимых вещей, потребность сотрудничать с иными персонажами, сражаться с голодом, травмами, депрессией и паранойей. Игру можно отыскать в Steam Greenlight, она обрела большое количество позитивных откликов, и вот-вот приближается к последней ступени релиза. Со своей точки зрения опыту могу с уверенностью сказать, что игра отличная, в ней есть собственная мысль, есть обстановка унылого города. Говоря о городке: в процессе выживания вы повстречаете не только лишь зомби, но также и вполне простых людей, аналогичных вышивших как вы. И неясно, что он сделает: ударит вам пулю в поясницу, либо будет достаточно дружественным? В нашем мире ваша жизнь находится в зависимости лишь от вас самих.

История Zippo

Зажигалки Zippo установлены не менее чем в 140 государствах мира. Такую известность частично захватила благодаря знакомой пожизненной вечной обещания. Система бензинной зажигалки, за прошедшие 80-лет не поменялась. Зажигалки Zippo не становятся неактуальными, не меркнут на ветру и работают в любых погодных условиях. Для большинства ценителей, благодаря произведению дизайнеров Zippo, данная зажигалка стала объектом художества и коллекционирования. Приблизительно 70% всех зажигалок zippo приобретают в роли подарка. История мысли создания популярных зажигалок Zippo элементарна, как все феноменальное. Зиппо купить по очень выгодной цене можно на удобном сайте zippo-online.com.

История зажигалки Zippo стартовала в прошлом столетии 1932-го года, в дни «Великой депрессии». В североамериканском штате Пенсильвания, в городе нефтяников Бредфорде, в обычный буколический клуб на танцы пришел кто-то Джордж Грант Блэйсделл. Тогда он был совладельцем незначительный компании по изготовлению простого оборудования для добычи нефти. Начинал собственную карьеру в домашнем заводе Blaisdell Machinery Company, работал слесарем 56 часов в неделю при плате 10 центов в час. Он был работящим и честным человеком, скоро стал правящим компании и в возрасте 20 лет возглавил Blaisdell Machinery Company. В дни Второй мировой войны, организация была только с помощью боевых договоров. В 1920 году Джордж Блэйсделл реализовал организацию и инвестировал приобретенные средства в нефтедобывающего оборудования, Blaisdell Oil Company, которой держал совместно с собственным братом Уолтером в течение дальнейших 10-ти лет, испытывая подъемы и падения, которых из-за Великой североамериканской депрессии оказывалось все больше.

Неясно, чем бы завершилась история Blaisdell Oil Company, если б летним утром он не вышел покурить на веранду клуба Pennhill Country Club в близком городке Брэдфорде. Там он увидел собственного приятеля Бешена Дрессера, пробующего снять покрышку с собственной старой и потрепанной австрийской бензинной зажигалки. Дик был довольно снабженным человеком, и Джордж опешил: «Почему бы тебе не приобрести не менее крупную зажигалку?» Дик наконец снял покрышку и чиркнул колесиком. Невзирая на достаточно мощный вихрь, зажигалка зажглась, и Дик, закурил собственную папиросу. «Потому что данная действует!» — дал ответ Дик. И у Джорджа внезапно появилась идея: «Зажигалка! Вот, что регулярно необходимо человеку вне зависимости от его материального положения!».

С того времени Джордж был увлечен мыслью изготовления несложных, качественных и комфортных зажигалок, подходящих всем людям. Начал он с того, что обрел уникальную лицензию на ввоз австрийских зажигалок в Соединенных Штатах. Он ввозил их по 12 центов и старался реализовывать по 1 доллару США, а его попытки не увенчались результатом, частично – потому, что все зажигалки работали, как зажигалка Дрессера, частично – из-за внешнего вида, который не импонировал североамериканским клиентам. А, так как, как затем вспомнил Джордж Блэйсделл, «плана «Б» у его семьи не было», инженер принял решение сделать свою модель зажигалки.

Взяв в аренду, за 10 долларов США в неделю, незначительное здание в здании металлоремонтных мастерских Rickerson & Pryde, наполнил его подкрепленными станками еще на 260 долларов США, нанял 3-х слесарей, и работа вскипела. Первоначально, Блэйсделл понизил габариты зажигалки так, чтобы она вмещалась в прикрытой руки. Потом, помня мучения приятеля Бешена, объединил покрышку с корпусом подпружиненной петелькой. Сейчас можно было открывать и затепливать зажигалку одной рукою. Ветрозащитный дисплей вокруг фитиля он оставил прежним, даже сохранив такое же число отверстий (по 8 с каждой стороны), какое было у австрийской зажигалки. Несколько усовершенствовал колесико и подачу кремня. Бензин гасился в каркас,сам же каркас из элементарного латунного стал обработанным хромом.

Так вот, свежий продукт был готов, зажигалка состоялась проверки, не хватало лишь имени для собственного «детища»! На авось Джорджу, в это время, в Соединенных Штатах была открыта непрерывная скользящая металлическая застежка, которая получила у нас наименование «молния», а на отчизне — «зиппер». Блэйсделлу импонировало звучание слова «зиппер», и он принял решение собственную подготовку представить соразмерно: «зиппо». Стоимость новой «ветрозащитной» зажигалки была всего $1.95. В первый же год было реализовано 82 единицы. Дело пошло. Долговечность, удобство и дешевая стоимость Zippo оперативно захватили ей известность. А все-таки главным преимуществом Zippo была торговая политика компании, выраженная в пожизненной обещания, прилагаемой к любой зажигалке. Она говорит: «Любая карманная зажигалка Zippo, отданная на нашу фабрику, будет дана в качественное положение совершенно бесплатно, оплачивается лишь труд мастера. Но обработка зажигалки не стоит на обещания. Сколько бы ни было лет вашей зажигалке, 5 либо 25, она будет качественным источником огня. Мы это гарантируем». За 75 лет организация никогда в жизни не принимала оплату за ремонт карманной зажигалки. Инженер Блэйсделл так возлюбил собственное творение, что поклялся не заменять внешний облик зажигалки Zippo, пока он живой. И после его гибели зажигалка почти оставила собственный тип. Впрочем, определенные модели стали изящнее, богаче и красочнее.

Кристен Стюарт вынула Паттинсона собственными звонками!

Кристен Стюарт, Роберт Паттинсон Все понимают, что любое разлука влечёт за собой гору нерешённых вопросов — начиная от раздела богатства до дележа домашних животных. Как раз данными неприятностями были заняты на прошлых выходных Роберт Паттинсон и Кристен Стюарт, которые приняли решение повстречаться за чашечкой чая совместно с собственными юристами и компанией помощи.
Стюарт же на встрече напрасно времени не утрачивала и старалась побеседовать с прежним ненаглядным с глазу на глаз. Однако Роб на все её попытки уединиться не отвечал. В конечном счете, причитания женщины так наскучили ему, что он просил вторгнуться одного из знакомых, чтобы они пояснили красавице, как себя вести. 
Роб был очень устремлен и глядел на страдающую Кристен как на безумную. Стюарт же добавила «масла в свет», начав вопрошать Паттинсона о женщинах, с которыми тот был близок, и часто в её монологе звучало имя Кэти Перри. 
Но и Роберту было что-то любопытно выяснить от собственной прежней излюбленной. Он предпринял попытку узнать, откуда артистка приобретает его номера телефонных аппаратов, которые юноша заменяет четвёртый раз! Он настойчиво просит бедняжку не названивать ему больше и говорит, что проучит человека, «сливающего» дорогую информацию изменнице. 

Call of Juarez пришла к собственным истокам

Call,of,Juarez Критики разнесли шутер в щепки, лишив сегодняшнее воплощение серии возможности расти. В этой связи мастерская Techland приняла решение несколько поменять собственное отношение к продолжению. Сегодня чешский создатель объявил Call of Juarez: Gunslinger в вариантах для PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Новинка выйдет в 2016 году, пока без установки четкой даты релиза, и будет распространяться за счет сервисов цифровой дистрибуции.

Какие-нибудь детали на сегодняшний день отсутствуют. Наши восточные коллеги с разбирают, что по духу Call of Juarez: Gunslinger близка к Bound in Blood. За базу игрового процесса тут взяты трюки с пулевым ружьем и суровые убийства противников. Другими словами, чем лучше бьет игрок, тем больше очков для апгрейдов получает. Что же, звучит хорошо. В особенности если учесть тот факт, что стоимость на свежий шутер будет существенно ниже, чем на прошлые игры серии. Дебютный трайлер Gunslinger с жизненными артистами пока не вышел в массы. А, думается нам, издатель в скором времени снимет с него ограничения. А раз уж мы начали говорить об издателе, полезным будет обозначить, что за продвижение и распределение отреставрированной в правах вестерна Call of Juarez будет отвечать Ubisoft.

OS X обогнала Windows XP по статистике применения

Mac,OS,X

Свежие статистические данные Net Applications предрекают отличные вести для Эпл и Майкрософт. Как рассказывает Electronista, часть всех модификаций OS X в первый раз опередила долю Windows XP, а Виндоус 7 стала первой модификацией системы от Майкрософт, обошедшей по доле рынке Windows 7 — спустя целых 3 года после производства и перед самой подменой ее на Виндоус 8.

Статистика Net Applications доказывает данные о оперативном подъеме попадания OS X 10.8 Mountain Lion: ее часть в целом интернет-трафике составляет 1,34%. На OS X в общем (начиная с 10.4 Tiger) нужно 6,15%, а Mountain Lion продвигается к 20%. Из всех модификаций OS X наибольшая часть приходится на Lion — 2,29%. У Snow Leopard 2,23%, Leopard (модификация 10.5) — 0,65%. Модификация Tiger, показанная в 2005 году, имеет 0,15%.

Общей части OS X выяснилось довольно, чтобы затмить Windows XP — прошлую версию ОС от Майкрософт. Ее часть снизилась до 6,15%. Впрочем Виста не обрела широкой известности, она была технологией изначально на протяжении 3-х лет — с конца 2006 по конец 2009 года. Она была установлена на приблизительно 400 млрд ПК во всем мире, а так и не сумела низложить Windows 7 с первой строки. Windows 7 для большинства была технологией изначально намного продолжительнее, более 5-и лет. Это дало ей огромную и нейтральную публику, которая противилась любым переменам, к тому же Виста мучилась от многих неприятностей.

Тигипко: Курс денежных единиц стабилизируется через 2-3 дня

Сергей,Тигипко,

Про это вчера на брифинге рассказал Сергей Тигипко, сообщает журналист РБК-Украина.

«Тот, кто в настоящее время сможет реализовать денежную единицу — тот заработает, кто приобретет денежную единицу — тот утратит. Картина еще продлится 2-3 дня. Я понимаю, какие связи у НБУ с одной стороны, а с иной стороны, я понимаю макроэкономические характеристики, которые никоим образом подрывать картину не в состоянии. Потому практически 2-3 дня — и картина стабилизируется», — заметил Тигипко.

Согласно его заявлению, картина с денежной единицей сформировалась из-за одновременное совмещение определенных обстоятельств, таких как: выходной в Соединенных Штатах, стачка сотрудников Lufthansa, которая возит денежную единицу, вложение НБУ нескольких платных банков: «В один миг сложилось несколько обстоятельств, которые имеют совершенно индивидуальный характер».

Светофоры в городе Москва оборудуют обратным отсчетом времени

Светофоры

Столичные власти начали установку светофорных субъектов с табло обратного отсчета времени еще в 2016 г. Применение таймеров, размещаемых в золотом знаке автотранспортных светофоров, было принято как ГУОБДД МВД РФ, так и москвичами.

Что же касается мест установки табло с обратным отсчетом времени, то в основном ими оснастят светофоры на вылетных трассах города. Так, по данным ЦОДД, на данный момент в городке определено не менее 1200 табло на 204 светофорных субъектах. По словам экспертов, табло обратного отсчета времени дает возможность автолюбителям автотранспортных средств заранее изменить собственные действия и снабдить безопасный порядок перемещения на перекрестке.

Ubisoft пошло на обратную

Ubisoft

Все-таки, издательство пошло на обратную и отказывается от применения DRM. Про это французская организация сообщила вчера вечером.

Новая политика Ubisoft состоит в том, что сейчас во всех играх компании требуется всего одна онлайн-активация после установки, затем в игру будет можно играть на любом количестве ПК.

В интервью  глава Ubisoft Оnline Стефани Перотти пояснила: «Мы были благосклонны  к информации, приобретенной благодаря обратной связи, и с июля минувшего года наша политика для всех компьютерных игр предполгает разовую онлайн-активацию после установки, затем в игру можно играйть в оффлайне».

Перотти продолжила: «Каждый раз, когда вы пожелаете пользоваться онлайн-сервисами, либо мультиплеером, вам надо будет присоединиться, и конечно же, что для игры в онлайн-игры вам нужно быть в интернете.  Но в случае если вы желаете насладиться одиночной организацией Assassin’с Creed III, то можете это сделать без включения. И вы можете активизировать игру на любом количестве ПК».

Руперту Мёрдоку дан зеленый свет

Руперт Мёрдок

Свободный проект сохраняет организация Screen Australia, план сообщили Боб Эллис и Стивен Рэмси. Похоже, что разработчики картины планируют сделать то, что не получилось с «Тёмною башней»: после полнометражного кинофильма ожидается выпустить мини-сериал из тринадцати серий. 

81-летнего Мёрдока очень многие полагают самым реальным злобным гением и рыбой бизнеса. По словам издания Forbes, в 2016 году он занимает 106-ю строку в перечне наиболее состоятельных людей мира, а его положение расценивается в 8,3 млн долларов США. В 1979 году он создал интернациональный медиахолдинг News Корпорэйшн, в который в настоящее время входят, например, 20th Century Fox, канал Fox News, справочное агентство Dow Jones, рекламное агентство News Аутдор и издания The Wall Стрит Journal, The Sun, The Times и New York Post. По совместным подсчётам, Мёрдоку принадлежит 800 организаций в 50 государствах мира. Он всегда был на длинной ноге с власть богатыми — разговаривал с Ричардом Никсоном, Рональдом Рейганом, Джорджем Бушем мг. и Маргарет Тэтчер. К слову, Мёрдок лег в основу для вида злоумышленника Эллиота Карвера из кинофильма «бондианы» «Завтра не умрёт никогда».

Основную роль в грядущем биопике метят новозеландскому актёru Мартону Чокашу, который в настоящее время снимается в библейском эпосе «Ной» Даррена Аронофски. Восточные киноблогеры раскидывают мозгами, когда юристы Мёрдока направят жалобу за проникновение в его личную жизнь. Поделиться: Сто седьмой в перечне ForbesДан зелёный свет биопику австралийскогои североамериканского медиамагната Руперта Мёрдока Разбирать полностью &ДжиТи;&ДжиТи;